
| 기관명 | 한국콘텐츠진흥원 |
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| 기관소개 |
콘텐츠산업의 육성을 통하여 국가경쟁력을 도모하고, 콘텐츠산업의 발전에 필요한 지원체계를 마련함으로써 국가경제에 기여 홈페이지연결 : https://www.kocca.kr/ |
| 주무기관 | 문화체육관광부 |
| 설립근거 | 문화산업진흥기본법 제31조 |
| 주요기능 및 역할 | 1. 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구ㆍ조사ㆍ기획 2. 문화산업 실태조사 및 통계작성 3. 문화산업 관련 전문인력 양성 지원 및 재교육 지원 4. 문화체육관광부 소관 연구개발사업의 기획ㆍ관리ㆍ평가 및 성과 확산 등 5. 문화산업발전을 위한 제작ㆍ유통활성화 6. 문화산업의 창업, 경영지원 및 해외진출 지원 7. 문화원형, 학술자료, 역사자료 등과 같은 콘텐츠 개발 지원 8. 문화산업활성화를 위한 지원시설의 설치 등 기반조성 9. 공공문화콘텐츠의 보존ㆍ유통ㆍ이용촉진 10. 국내외 콘텐츠 자료의 수집ㆍ보존ㆍ활용 11. 방송영상물의 방송매체별 다단계 유통ㆍ활용ㆍ수출 지원 12. 방송영상 국제공동제작 및 현지어 재제작 지원 13. 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성 14. 이스포츠의 활성화 및 국제교류 증진 15. 콘텐츠 이용자의 권익보호 16. 국제 콘텐츠 전시회 개최 사업 17. 평생교육시설 운영을 통한 교육 연수사업 18. 원격평생교육사업 및 교원을 대상으로 한 원격교육연수사업 19. 콘텐츠산업활성화를 위한 출판사업 20. 문화산업의 투자 및 융자활성화 지원 21. 정부로부터 위탁받은 업무(국가기술자격 검정업무 등) 22. 지역별 특성에 기반한 문화산업의 진흥 및 육성 23. 그 밖에 진흥원의 설립목적을 달성하는데 필요한 사업 |
| 기관연혁 | 2009년 5월 : 한국콘텐츠진흥원 설립 2009년 6월 : 글로벌게임허브센터(판교) 개소 2011년 4월 : 콘텐츠분쟁조정위원회 사무국(역삼) 개소 2014년 6월 : 본원 광주전남혁신도시(전라남도 나주시) 이전 2015년 3월 : 대중문화예술인지원센터(역삼) 개소 2015년 12월 : CKL기업지원센터(광화문) 개소 2017년 4월 : 콘텐츠인재캠퍼스(홍릉) 개소 2017년 9월 : 콘텐츠문화광장(홍릉), 스튜디오큐브(대전) 개관 2018년 3월 : 콘텐츠성평등센터 보라(역삼) 개소 2018년 4월 : 콘텐츠공정상생센터(역삼) 개소 2019년 8월 : 게임인재원(판교) 개원 2021년 11월 : 문화체육관광기술진흥센터(대전) 개관 2023년 1월 : 기관유형 변경(위탁집행형 준정부기관 → 기타공공기관 2023년 3월 : 통계청 국가승인통계 작성기관 지정 2023년 9월 : 다목적 실내 수상 스튜디오(대전) 개관 2023년 10월 : 한국콘텐츠진흥원 어린이집(나주) 개원 2025년 12월 : 버추얼 스튜디오(대전) 개관 2026년 4월 : 문화체육관광기술진흥센터 부설기관화 → 한국문화기술기획평가원 |
| 경영목표 및 전략 | ㅇ 미션 : 콘텐츠산업 진흥으로 문화강국 실현과 국민행복에 기여 ㅇ 비전 : K-콘텐츠 혁신성장을 선도하는 진흥기관 ㅇ 핵심가치 : 도전, 혁신, 성장, 소통 ㅇ 전략방향 - 매력 있는 K-콘텐츠 창출 - K-콘텐츠의 세계화 확대 - K-콘텐츠의 지속성장 기반 조성 - 선도적인 기관 경영혁신 ㅇ 전략과제 ① 세계적인 콘텐츠 IP 발굴·육성 ② 신기술 융합 콘텐츠 신시장 창출 ③ 콘텐츠산업 R&D 지원 강화 ④ K-콘텐츠 수출거점 확대 ⑤ K-콘텐츠 수출 지원체계 고도화 ⑥ 맞춤형 해외진출 지원 강화 ⑦ 미래인재 양성, 창업 활성화 ⑧ 가치 중심 정책금융 활성화 ⑨ 지역 주도 산업생태계 조성 ⑩ 경영·사업구조 혁신 ⑪ 정책기능 고도화 ⑫ 책임경영 내재화 |
| 기관장 | 김 윤 지 |
| 소재지 | 나주시 교육길 35 |